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『オープニング?』 第一章 『慶次を追ってどこまでも?』……(対 ) 第二章 『慶次、ザビー教に入信!??』……(対 ) 第三章 『慶次の尻ぬぐい?』……(対 ) 第四章 『慶次を追って南国へ?』……(対 ) 第五章 『慶次見つけた!?』……(対 ) 『エンディング?』
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秀吉 「この国は弱い… 国は富、兵は強くなくてはならぬ」 半兵衛 「では…」 秀吉 「この世を一つにする!」
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※光秀の高笑いは省略しています ナレーション 満たされなかった明智の強い飢え… それは「信長殺害」という二度と味わう ことのできない鬱積した欲望であった。 しかし、信長が生きていたという知らせは 明智に例えようのない喜びを もたらしたのである。 もう一度この歓喜を味わおうと、 明智はついに安土城を訪れたのであった。 光秀 「この日をどんなに待ち侘びたか…ンフフ… 体中が火照ってきましたよ」 開始 実機ムービー 光秀 「フフフフフフハハハフハハハフフハハハ(中略)ア~~ハハハハ!! はあ…生きててよかった…ンフフフフ、フフフハハ(以下略)」 開始 信長 「貴様か光秀…よくぞ我が前に立てたな」 光秀 「ああ、その声は…聞きたかったですよ、信長公!」 蘭丸 「うわあ、光秀! おまえ生きてたのかよ!」 濃姫 「お前だけは許せない…!」 イベント 開門 味方武将 「魔王と二度、戦うか…光秀様の気が知れぬ」 闘技場 光秀 「まずは城内を一掃するとしましょう… 焦らした方がより愉しめますからね、クク」 信長 「あの愚か者を仕留めよ!」 信長 「貴様の骨、盃にちょうどよいわ」 光秀 「さあ信長公、始めましょう! 本能寺の続きを! 殺し合いの続きを!」 突破 光秀 「ふう…前菜にもなりませんね」 蘭丸 「光秀ーッ! てめー、ゆるさねーッ!」 信長 「是非も無し! フハハハハ!」 武将戦 武将「落ちぬ…このような場所では終わらんぞ!」 信長「余の天下に唾するとはな」 光秀「私はどうでもいいのですよ、天下など!」 蘭丸「蘭丸は、お前みたいな大人には絶対ならない!」 信長「貴様の骸をさらしてやろう…」 光秀「では、私の隣に貴方も並んでください!」 信長「丸、そやつを仕留めい」 光秀「ククク…最後のお仕事、頑張って下さいよ」 蘭丸戦 森蘭丸 参戦 蘭丸 「おいお前、いい気になってんじゃねえぞ! 蘭丸の力、見せてやる!」 戦闘中 光秀 「蘭丸、貴方は宴の前菜にふさわしい…ククク」 蘭丸 「この…変態野郎!」 光秀 「おやおや、蘭丸は礼儀知らずですね… きつく灸を据えるとしましょう、ククク」 光秀 「本能寺でも蘭丸は泣いていましたね… 私に殺されそうになって…ククク」 蘭丸 「泣いてないぞ! 蘭丸は絶対に泣いてない!」 光秀 「子供は無邪気でいいですね…」 蘭丸 「蘭丸はもう子供じゃない!」 光秀 「ククク、騒がしいですよ…黙れ、餓飢が」 勝利 蘭丸 「信長様…蘭丸を許して…ください…」 信長 「丸……なんと!」 濃姫 「蘭丸君!? いやーッ」 開門 光秀 「本能寺以来、実に虚しい日々でした 今まさにその空白を埋める時です!」 濃姫戦 濃姫 参戦 濃姫 「これ以上いかせてなるものか 上総介様、濃めが修羅になりますれば!」 戦闘中 光秀 「これはこれは、帰蝶…ご機嫌うるわしゅう…」 濃姫 「光秀…蘭丸君を…よくも! 裏切り者ォ! よくも上総介様の前に顔を出せたものね!」 濃姫 「本能寺での事…決して忘れない! あの時のわたしの絶望をお前も知りなさい! 光秀 「ククク…絶望に濡れた貴方はとても美しい」 濃姫 「本能寺で…わたしは何もできなかった… 今日こそ、今日こそは絶対に守りきる…!」 光秀 「ククク…健気なことです」 光秀 「貴方は血塗られずとも美しいですよ、帰蝶」 勝利 光秀 「もう待ちきれません、信長公! 誰にも邪魔されずに宴を始めましょう!」 信長戦 実機ムービー 光秀 「ンフフフフフフハハハ…ンフフフフンフフハハハ… (信長も一緒に)フハハハハハハハ…」 信長 「塵一つ残さず滅ぼしてくれるわ」 光秀 「ンフフフ…」 戦闘 光秀 「信長公、生きてくれていて感謝しますよ 命を奪い合う宴…愉しみましょう!」 信長 「光秀………是非も無し」 光秀 「再びこのような日が来ようとは…! 生きることの幸せを知りました!」 信長 「貴様が知るは、死の絶望よ」 信長 「貴様の謀反、万死に値する…」 光秀 「あの時は期待に沿えず、失礼しました」 信長 「痴れ者の妄言か…笑止」 光秀 「ああ、いい! 私を昂ぶらせるお方!」 信長 「フハハハ! 愚か者が…ここで死ね」 光秀 「信長公の怒り、叫び、血しぶき…」 「ああ、やめられない!やめたくない!」 信長「うつけが…永劫の闇を手向けてやろう」 勝利 光秀 「ンッフフフフフフフフ、フフフフフ…フハハハ…」 信長 「馬鹿な……」 光秀 「ア~ハハハ…ンフフフ…ハハハフフフハハハ……」
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※台詞が全くないため状況説明のみです 慶次と利、もの凄い勢いで山盛りのご飯を平らげる。 何杯めかのおかわりを要求するも、ご飯はからっぽ。 足りないとだだをこねる二人。 困ったまつ少し考えたのち、戦闘着(第一衣装)に変身、 利家を連れ、食材探しの旅に出る。
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『オープニング』 第一章 『川中島渡河戦!』……川中島渡河戦(対 謙信) 第二章 『小田原、急襲戦!』……小田原急襲戦(対 氏政) 第三章 『三方ヶ原の攻防! 』……三方ヶ原の攻防(対 家康) 第四章 『長篠騎馬特攻戦! 』……長篠騎馬特攻戦(対 信長) 最終章 『川中島の合戦!』……川中島の合戦・天(対 謙信) 『エンディング』
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ナレーション 本能寺の変を起こした罪で 捕らえられた明智光秀は、 稲葉山城地下深くの牢獄に幽閉されていた。 退屈な時と不味い飯に飽きた明智は、 牢獄を脱走し、 光降り注ぐ地上へと辿り着いたのであった。 光秀「ここもそろそろ飽きました…ンフフフフフフフ」 実機ムービー 光秀「フフフ…さてと」 開始 光秀 「まばゆい光…随分と久しぶりです」 一夜城 半兵衛 「全兵に告げる…あの男を逃がすな」 光秀 「おや…おやおやおや!これは豊臣の! これはよいときに会えました」 伏兵出現 光秀 「暗い牢獄で随分と退屈させられました」 半兵衛 「逃げられると思っているのかい? 君の帰る場所は、もはやどこにもないんだ」 光秀 「ククク…ならば全国行脚でもしますか」 半兵衛戦 実機ムービー 光秀「フフ…」 半兵衛「おとなしく囚われてればいいものよ」 光秀「フフフフフ 半兵衛「くっ!」 フハハハ……死ね!」 半兵衛戦 光秀 「あなたが私を幽閉した竹中半兵衛ですか… ……死ね」 光秀 「私を閉じこめてくれたお礼… たっぷりさせてもらいますよ」 半兵衛 「僕は君という人間の本質を見誤ったようだ いや…想像以上だった、と言うべきかな」 光秀 「あなたも命は惜しいでしょう?」 半兵衛 「そうじゃない、君に捧ぐ命がないだけだ」 光秀 「ククク…仮面を外してあげましょう 貴方の苦悶の顔が見てみたい!」 半兵衛 「君はもはや常軌を逸している 制御できない人間は、僕には不要だ」
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まつ(戦国BASARA)(通常) まつ, SBASARA_Matsu(N).bmp #変身前のまつ 。 ##表情対応## 本多忠勝(戦国BASARA)(攻撃) 忠勝, SBASARA_HondaTadakatsu(A).bmp 本多忠勝(戦国BASARA)(ダメージ) 忠勝, SBASARA_HondaTadakatsu(D).bmp
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【敵かすが】 春日山 謙信様、どうか私をお使いください(かすが) ゆきなさい わたくしのうつくしきつるぎ 【登場ムービー】 お前は私には勝てない…それだけだ 月下為君 かすが 参 上 みせておくれ おまえのたたかいを(謙信) あの方が、私を見ている! あの方に指一本触れさせてなるものか! そのちから たよりにしていますよ まだ死ぬわけには…! 【ムービー】 くそ…ここは退くしかない… ふっ…それ! 抜かせてしまった…!(壱の門突破) この城は難攻不落…苦戦すること、必定ですぞ(味方兵士) 謙信様、我らにご加護を!(上杉軍武将) 謙信様の御為に(上杉軍武将) 私が盾にならなければ…!(伍の門突破) 【再登場ムービー】 あの方が…私を見ている…! (かすが撃破) あの方の天下を…見届け…る… ああ、わたくしのうつくしきつるぎよ(謙信) 【登場ムービー】 わたくしの うでのなかで…ねむれよ 神速聖将 上杉謙信 出 陣 これが軍神…うわさ以上の力!(味方兵士) このしろはおちませぬよ、ふふ 川中島 今頃あの方は、本隊を攻撃している 騙されたお前が悪いのだ 謙信様…かすがは…お役に立ちました…か…? 春日山or川中島 【偽謙信(かすが)】 わたくしの剣の届かぬうちに…去れ ぐあっ… あの方はここにはいない… 私はあの方を守る… 私には守るものがあるんだ… 参る! 【敵武将へ】 こいつを倒せば…もう殺さなくてすむんだ…!(→信長) お前の夢に…部下を道連れにして…そんなに楽しいのか!(→伊達) 誰かのために戦える…お前のことは、わかる気がする…(→幸村) あの方は、お前のことばかり考えている…私はそれが許せないんだ!(→信玄) お前のような奴がいるからっ!(→光秀) っ!なんて見苦しいんだ…!(→ザビー) 私はお前たちが羨ましい…羨ましいんだ…(→前田夫婦) 【敵武将へ】 どけ。私の邪魔をするな 私は決めたんだ…あの方のつるぎになると 退け…私には守るものがある 【他の武将との掛け合い】 あの方の策だ… うまくやってみせる…! よお! 調子どお? 忍びどうし仲良く…(佐助) 参る! どけ 私の邪魔をするな ま、そう言いなさんなって 戦バカに飽き飽きなのはお互いっしょ?(佐助) 私は決めたんだ…あの方のつるぎになると つるぎか…辛いね…(佐助) 帰れ!お前の顔など見たくない!(→佐助) 馬鹿だ… 悪魔に魂を売るのか… ふふふ… お前には、わかるまい…(濃姫) 退け…私には守るものがある あら…わたしもよ?(濃姫)
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相性 4 6 アンジ不利 人によって0.5で前後違うかもしれないが不利。 アンジの方がリーチで勝っているので置きけん制やリーチ差でのけん制勝ちがしやすく、ジャムは端でコンボ決めやすいのでダメージも見込めるキャラ。 しかしジャムの固め性能があがったこととコンボ火力が高いこと・FB百歩の追加やホチフで起き攻めやりにくかったりとめんどくさい。 立ち回りでも低空ダッシュがはやかったり2Sや2D等が判定強いので厄介。 開幕 2Sが安定する。 ジャムの遠S・2S・2Dや爆蹴に勝て、爆蹴~回り込みでスカされても投げで反撃できる距離。 逆鱗でスカして殴ってきてもガードが間に合う 立ち回り アンジの方がリーチ長く、置きけん制もよく機能する。 ジャムの2Sや2Dの距離になるとけん制負けするので先端当てと置きけん制を意識して近づけないようにする。 こちらが主に使うのが「2K・2S・6S・」。 立ち回りでは開幕から1回バクステしたくらいの距離。 端:端だと朝凪みてから潰せないし百歩で待たれるとどうしようもないのでおいしくない距離。 開幕くらいの距離だとダッシュけん制をつぶしにくいので気まずい。 2S 置きけん制として使っていく。 先端だとジャムの2S・2Dにも勝て、持続が長いのでダッシュしてきたとこをつぶしやすい。 潜り込んで打つのはタイミングよければ強いが先端当てにならない場合は潰されやすいので浅めに当てる。 逆鱗で合わされるとガードできることもあるが基本負ける。 6S ジャンプ防止やダッシュし始め潰し ジャムは6S先端くらいの距離から低空ダッシュやダッシュからのけん制にくることが多いので、その行動前を潰す感じ。 タイミング悪いと6Sの根元がないので潜り込まれて殴られてしまうので注意。 2S潰しの逆鱗は出はじめ潰すことはできるが、攻撃判定でてしまえば相打ちや負けることが多い。 低空ダッシュ>6Sの根元に入られる>逆鱗 というパターンも多いので距離をしっかり測っておく。 2K 持続当てはやりにくく、遅出しでCHとられることもあるが距離は勝っていて硬直も短いので2D・爆蹴あたりは潰し易い。 逆鱗であわされてもガード間に合うことが多い。 2K(CH)からは立ち食らいでもS風神~凪が繋がるのでしっかりヒット確認する。 その他 HS風神 小回りのきくジャムには使いにくい。立ち回りで使ってもダッシュし始めくらいに偶然ひっかかってくれるかも・・・程度。 だいたい潰される。 3K先端 リーチが長いので置きけん制として使えなくもないが発生が遅いので出る前潰されることが多いので使いどころ考えて振る。 6P 先出しで低空ダッシュやダッシュけん制にCHとれることもあるのでおいしい。 ただし2Dには弱いので乱発はできない。 また、逆鱗に6Pは先だししてれば勝てるが6Pの無敵時間にあわせると負けるので注意。 百歩に対して6Pで抜けてそこからコンボいけるのでおいしい。 しかし早すぎてタイミングあわず負けや相打ち。遅すぎて6PのモーションみえずにCHもらうことがあるのでタイミングを覚える。 (6Pモーションの出はじめで完全に屈んだ状態と百歩を合わせる。屈むまでの2~3Fくらいは殴られる) 6KやGP>派生 6K先端を置きに使うとジャムの地上けん制を潰し易い。 しかしその距離でCHとっても青かけないと追撃もできないのでリターンは微妙。 ジャムの逆鱗には6P先だしでしか勝てないし、立Pでも潰し難いので6KGP>紅で対処。 ジャムの地上技をGP>紅とやると近距離でもスカりやすいのでなるべく蒼を出す。しかし蒼ガードされると低空竜刃や鳳凰昇や爆蹴~足払いが入るので注意。 立K(下段)>2P(通常)のガトリングの立KをGP>蒼する場合は連打くらいの早さで出さないとGPとっても派生でる前に潰される。 起き攻め 疾重ねてもホチフがあるので真っ直ぐ攻めれない。 (疾>ホチフ>n択の対策↓) 疾>ホチフ~2S等の即攻撃 これはかなり多く見られる行動なのでしっかり対処しておきたい。 対策としては↓ 1・疾と同時くらいに攻撃重ねずに一瞬ズラして通常攻撃重ねる。 2・ダッシュ>FD 3・遠S先端等でジャムの攻撃範囲外から殴る(6SやHS先端等) 4・2Sを気持ち遅めで先端当てる どれも微妙な固めにはなるが、疾重ねる場合は初段を安定>疾2にから崩しに入ったほうが良い。 疾>ホチフ>鳳凰昇 深めに疾重ねだとリバサで鳳凰掌で抜けてこられるがかなりの確率で疾にひっかかって初段相打ちか疾の勝ち。 なのでホチフ後にうってくることが多いがこれは「2S先端あて」で対処できる。(持続当てっぽく) 2Sと「相殺しやすい・相打ちで覚醒がとまる・2Sでそのまま勝つ」 っとけっこう機能してくれる。 被起き攻め 警戒するのは「投げ・ダスト・J2K」あたり。 逆鱗もあるが高速でもないのでGPで対処。 投げ もう読みあいで。下段兼投げ狩れる3Kも潰されやすいのでコレで返そうとしない。そしてジャムの6HSは投げ無敵もついているので投げ返そうとすると負ける。 ダスト 発生が早いので返せなくてもガードはしたいところ。 発生は24Fとダストの中では早いくらいだがモーションが小さいので見切りにくい。 覚えておくことは「HS関係(立HS・2HS・6HS~追加)からダストは出せない」こと。 反撃としては6P・HS風神・GPあたり。 HS風神は早すぎると負けるのでしっかりタイミングあわせる。 リターンが大きいのは6P。 J2K ジャンプキャンセルできる技後や初段に使ってきやすい。 しかし距離が短くゲージないと追撃できないので50%以上保持していない場合はそこまで気にならない技。 J2Kで止めになる体力だとやはり頻度も高くなるので読んでGP等で潰す。 まとめ リーチ勝ちけん制や置きけん制で近づけないようにする 距離感が大切なキャラなので距離をしっかり考える 起き攻め時はホチフを常に警戒する
https://w.atwiki.jp/aki_pm/pages/84.html
相性 あまり戦った覚えがないのでダイヤはわからないw 「けん制の刺し合い・コンボの決めにくさ・アバの高火力」を見る限りでは不利にしか思えないが、アンジの性質上ダウンをうばいやすく継続して起き攻めにいけるので一気に試合を持っていけたりもする。 全体的には不利と理不尽を感じるキャラだが、安くてもダウンを奪っていけば勝てると思えば4 6より不利はつかないハズ。 ってなわけで↓ 4 6 ~ 4.5 5.5でアンジ不利くらいで。 開幕 HS風神:だいたいの行動を狩れる。しかし結合と2HSという痛いモノには負けてしまうので注意。 立HS:アバの立HS・牽引・バクステ以外の行動には勝ちやすい ガードして待ち:アバの立HSや遠Sに対しては特に何もできないが、2HSは空振りみてから立HSを刺しこめ、結合はガード後HS風神でCHとれる。 立ち回り(通常) 通常時はなるべく諸刃にさせないように距離をとる。 距離は6S先端届くかどうかでウロウロする。 通常時モードで注意する技は「2D・2HS・立HS」で、こちらの遠Sや2Sであまり勝ちにくく、諸刃の切り替わるきっかけになってしまう技なので注意する。 対空に対してほとんど勝てないうえにエリアルから結合されてしまうので空からはなるべく攻めない アバの対空↓ 6P:発生10F/持続3・5/1~9上半身無敵/10~12Fひざ上無敵/基底90% 2S:発生8F/持続6/微低姿勢/ダウン復帰不能時間18 2HS:発生14F/持続8(3)7/初段浮かせ+引き寄せ効果(19) いずれの対空も高い位置なので弐式では潰しにくく、あたってしまうと結合までもっていかれるので食らわないこと。 HS風神での特攻は持続の長い攻撃ひひっかかることが多いのでたまに打つ程度で 立HS先端>輸血 等のガトからパック使ってきた場合は見逃さずに「ダッシュ2DorHS風神」で確実にダウンを奪っていきたい。 立ち回り(諸刃) 諸刃状態では立ち回りで勝てる技が非常に少ない。 だいたい何出しても不利。 こちらのけん制でなんとか対抗できるのは「遠SとHS風神」ぐらい。 遠S: 先端当てがいい距離なのだが、相手も同じくらいのリーチをもってるので迂闊に振り過ぎない。 当たってもCHとったとしてもHSが届く距離ではないだろうしあまりおいしいとはいえない。しかしGPがうまいこと機能してくれることが多いので、見てからでも仕込みでもいいので蒼を使っていくとダウンとれるのでかなり有効。 しかしけん制>FB断罪には負けてしまうので相手のゲージをみることと、読みでなんとかするしかない。(通常断罪には相打ち~一方的に勝てダウンは奪える) HS風神: 遠S・立HS・2Dを抜けて殴れる。アバ戦はダメージよりダウン重視なので通常臨のみでもいいので確実にダウンをとっていく。 ただし距離が遠くてけん制にひっかかるとそこから中ダメージ+ダウン奪われることや、ガードされたときFB断罪でほぼ全ての派生が負けてしまう。 「風神でFB断罪のアーマーを殴ってしまった」「風神ガードされたたあとFB断罪された」という場合↓ 前者はRCするかFB臨のGPで対抗するしかない。 後者は相手もFBなので光るから光ったの見えた瞬間にこちらもFB臨出すといい具合にGPとれる。 注意すべき点は「FB臨>GP>勝手にFB紅発動」で飛んでいってしまう(アバのアーマーにあたってアンジだけ飛んでいく)のでFB紅が暴発しないようにする必要がある。 (操作↓) アバのFB断罪が見えた>こちらもFB臨(Dをホールド)>ズラし押しでKをホールド こうするとGPとってもFB臨が出やすく、失敗しても蒼がでるのでとりあえずダウンは奪える。 後者は↑の対策に「風神から何も派生しない」という選択肢を加える。 ただしアバ側はこの「派生しない」という行為に対して遠S・HSで殴った上にコンボまでもっていける。 派生しないのはFB断罪には有効だが他の面ではあまり有効でもないので相手のゲージを見ておく。 一足飛びは「立HSの終わり際や遅れて出した遠Sが近Sとなって」ひっかかることがあるのであまり使わない方がいい。 風神>一式はFB断罪と2Sで狩られるのでこれもあまり使わない方がいい(断罪・遠S・立HS対策にはなるが) 「スカッ」についての備考 スカッのデータがなかったので分離時のデータ↓ 分離:9無敵・10~13F打撃無敵 全体46 たぶんスカッも同じような内容かと。 経験した人もあるだろうが「スカッの無敵時間に近Sや2Dがスカッた」という状況。 とりあえずそーいう人はスカッったの見てから殴るのが早すぎです。けっこう硬直が長いのでゆっくりフルコンあてる。 近S>立HS>{3SC}>近S>立HSが入りにくいので妥協でS>HSでもいい PorK戒始動でエリアルやS風神ループでゲージ使わずにダメージ重視やバースト対策に覚醒でも当てれば十分 一撃必殺は↓ 陰後・2DRC・凪RC(場所によればFCでも?)・低い位置での弐式RC・復帰されないFB臨後 このあたりが狙いやすい 起き攻め・被起き攻め 警戒すべきは「FB断罪・DAA・牽引・FB牽引」で、他にもP・2P連打で暴れてくる人もいるので6K青とか2P・2Kなどの細かいので固める。 アバは他のキャラに比べてダウンを奪うこと自体に意味があるのでダメージよりダウン継続や弐式による単発でも十分においしい FB断罪: ガトあててから光ったの見てからHS風神で抜けて殴るか、出させて2段目をHS風神や蒼で狩るのがベスト。 初段・2段目のどちらでもいいのでDAAあてる(ダウン奪えるから) DAA: (通常時) DAAは発生12Fと早いが硬直差-22Fと長いのでガード後反撃できる ガト>DAA読み>P戒 ガト>DAA見てから>HS風神(ギリギリ抜けないと風神がスカることがある) (諸刃時) 諸刃のDAAは通常より2F早い10F発生で、硬直差も半分くらいの12F。K>S始動のコンボもいけなくもないが2Dで安定してダウン奪ったほうがいい。 光ってからHS風神で抜けれなくもないが発生が10Fと早いので難しい こちらも読めればP戒で回避可能 ガト>弐式。このDAAは遠Sの初段モーションなので上には判定がほとんどない。なのでDAAと弐式が重なると勝ちやすいので、DAA読みと崩しを兼ねて使えるのでゲージあるときに狙ってみるのもいい 牽引 出始めや出てから2Kや2Sで潰すか反応して投げ。 牽引>結合については結合が密着の投げ判定になると3Kで回避できる(密着で3Kと結合がかち合うとお互いスカって硬直の差でアンジ側が殴れる) また、牽引>投げも同じでHSだった場合はお互いスカるかアンジが先だししてるだろうから勝ちやすい。 6HSだった場合はリスクはあるもののアバの立HSより発生が遅いわけだからさらに3Kで勝ちやすい FB牽引 一応終わり際は投げれるみたいだが相手も仕込んでることが多いので投げぬけになることがある 有効なのは2Sの持続当て 2Sは持続が長い上に後ろにも同等の性能の攻撃判定が出るのでめくられようが関係ない。 注意点は2Sが3Sに化けてしまうこと。FB牽引を2Sで狩るときは斜め下にレバーいれずに2S出す まとめ アバにあまり空から攻めない 開幕から輸血できないように手の届く位置をキープ FB断罪への対処 ダメージよりダウン重視 流れ掴んだら殺しきる勢いで スカらせたあとはしっかり追撃してダウン奪うか一撃で殺してしまう